周明全教授
2016年VR产业发展总体迅猛,无论资本的涌入还是初创的兴起都让这一产业达到了全新的高潮。然后,从去年下半年开始,产业又开始缓慢下来,进入所谓的“寒冬”。造成这一现象的原因有哪些?2017年,VR产业又该何去何从?
1月11日,在第二届中国虚拟现实产学研大会上,新当选的中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟理事长,北京师范大学信息科学与技术学院院长周明全教授接受了87870的采访,对这些问题做了回答。
周全明表示,30多年技术积累终于让VR技术开始走向社会,这是科学技术发展的必然现象,不是吹嘘,互联网、云计算以及大数据等技术为虚拟现实成为人机接口提供了沉淀。
同时他表示,经过2016年的井喷式发展,2017年虚拟现实行业将迎来发展的瓶颈期,这符合技术的螺旋式发展规律。
他指出了造成这种现象的主要两个原因:一是,技术还需要发展,需要进一步的研发;二是,人才的短缺,VR行业的飞速发展需要大量的人才培养,但这一点却远没有做好。
其实,从今年CES大展Oculus的缺席以及并没有亮眼的产品,我们也可以发现,第一代粗糙的VR产品时期已经过去,现在在逐步向迭代的第二代产品过渡,因此技术上的漫长累积将是造成2017年沉静的一个原因。
与技术研发密切相关的人才短缺,也是VR产业面临的重大问题。此前,全球职场社交平台领英曾发布全球VR人才供需报告显示,高质量VR专业人才储备并不完善,而中国的VR人才比重仅为2%。
为此,周明全指出了人才培养的三个途径:一是,引入国外的高层次技术人才,使其成为领军人物;二是,注重高校研究生人才的培养,将学校与企业连接起来;三是,社会要注重应用性人才的培养。
2016年,VR开始从研究所的象牙塔中走向社会,特别是以三大头显为代表的硬件的发布,标志着VR在逐渐走向大众,而不是遥不可及。2017年VR发展缓慢情理之中,沉寂的产品迭代过渡期将会使得VR产业更进一步。
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